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心之飛馳

 

文章

利用Win32的网络函数创建一个网络浏览器
摘要

这篇技术性文章讨论了如何利用Microsoft Win32网络函数创建一个网络浏览器。这篇文章的宗旨是让读者了解一些Win32网络函数的作用、能力和使用范围,而不是为这些功能给出一个详细的文档。这篇文章所配合的SurfBear样本应用程序使用Win32网络函数从网络服务器上读取HTML文件,并把它们显示成原始的、没有经过格式化的文本。

 

介绍

不通过网络,你就无法了解我的一个朋友。计算机杂志已经在internet上设置了电子期刊,而本地的报纸也已经把整个段落都放到了网络上。事实上,许多报纸都在联机。每个人都有一个主页,甚至一些无家可归的人都有一个主页。虽然有许多关于网络的消息难免言过其实,但网络正在变成计算机整体的一部分已经是无庸置疑的了。 

Microsoft 已经介绍了Microsoft Win32网络函数来协助开发者把网络变成他们的应用程序的整体部分。这些新的功能简化了使用FTP(文件传输协议)、和HTTP(超文本传输协议)访问网络。使用Win32网络函数的开发者不需要对TCP/IP或Windows 配件。对于一些最普通的操作,开发者不需要知道他们正在使用的某个协议的细节。

最终,Win32网络函数将成为Win32应用程序接口的一部分并且与基于Windows的不同的平台一起发布。最初,Win32网络函数将安装在一个叫做WININET.DLL的再分布式动态链接库里。(来自Microsoft网络软件开发工具包,其网址是:http://www.microsoft.com/inter/sdle/)。这属于网络开发工具包的一部分。

这篇文章说明了如何使用Win32网络函数去创建一个简单的网络浏览器。它没有具体详细的讨论这些功能的细节,但对他们的用法和操作给出了一个演示。请参考网址是http://www.microsoft.com/intdev/sdk/docs/wininet的Microsoft Win32网络函数的主题,可以了解到全部的细节。

这篇文章是配合SurfBear样本应用程序而创作的。SurfBear是一个HTML文件。覆盖了这个过程种特定的网络部分,但它没有涉及与这个过程有关的用户接口问题或HTML文件的显示或操作问题。

注意:这篇文章是基于WININET.DLL一个相当早的版本。很可能其中的参数名、标识名和函数名发生了改变。但是函数的范围和意图应该还是和这篇文章中描述的是一致的。

 

网络函数

最好的探讨Win32网络函数的方法是直接进入代码。下面的代码是样本的代码,为了方便阅读,错误处理部分已经被删除掉了。

HINTERNET hNet = ::InternetOpen("MSDN SurfBear",
                                PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS,
                                NULL,
                                INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER,
                                0) ;

HINTERNET hUrlFile = ::InternetOpenUrl(hNet,
                                "http://www.microsoft.com",
                                NULL,
                                0,
                                INTERNET_FLAG_RELOAD,
                                0) ;

char buffer[10*1024] ;
DWORD dwBytesRead = 0;
BOOL bRead = ::InternetReadFile(hUrlFile,
                                buffer,
                                sizeof(buffer),
                                &dwBytesRead);

::InternetCloseHandle(hUrlFile) ;

::InternetCloseHandle(hNet) ;
上面列举的代码包括四个网络函数:InternetOpen、InternetOpenOrl、InternetReadFile和InternetCloseHandle。下面我们依次对这些函数进行分析。

InternetOpen

InternetOpen初始化WININET.DLL。它在其他的Win32网络函数之前被调用。

HINTERNET hNet = ::InternetOpen(
          "MSDN SurfBear",              // 1 LPCTSTR lpszCallerName
          PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS,   // 2 DWORD dwAccessType
          "",                           // 3 LPCTSTR lpszProxyName
          INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER, // 4 INTERNET_PORT nProxyPort
          0                             // 5 DWORD dwFlags
) ;
InternetOpen返回一个类型为HINTERNET的句柄。其他的Win32网络函数把这个句柄当作一个参数。现在你不能把一个HINTERNET句柄用在类似于ReadFile之类的其他Win32函数中。但是随着Microsoft Windows和Microsoft Windows NT网络支持的成熟,这一点在将来不是不可能实现的。

当你已经结束使用Wein32网络函数时,你应该调用InternetCloseHandle释放InternetOpen分配的资源。使用Microsoft基础类(MFC)的应用程序将从文件的构造程序里象征性地调用InternetOpen。绝大多数应用程序都将在每一进程里调用InternetOpen。 

InternetOpen 的第一个参数lpszCallerName指定正在使用网络函数的应用程序。当HTTP协议使用时,这个名字将变成用户代理。

第二个参数dwAccessType指定访问类型。在上面的例子里,PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS访问类型指示Win32网络函数使用登记信息去发现一个服务器。使用PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS需要正确设定登记信息。这里我耍了一个小花招并让网络开发者替我登记注册。如果你不想欺骗,你需要按图1所示设定登记信息。

 

 

 

 

在登记注册中,把AccessType设置为1,则意味着“直接入网”,把AccessType 设置为2,意味着“使用网关”。把DisableServiceLocation设置为1,将让它使用一个已经命名的服务器;否则将找到一个使用注册信息和名字决议(RNR)应用程序接口的服务器,它是Windows接口的一部分。 

其他的访问类型包括以下几种: 

LOCAL_INTERNET_ACCESS只连接到当地Internet网站。例如,如果我使用SurfBear标志,我就只能访问Microsoft整体的Internet网站。 
CERN_PROXY_INTERNET_ACCESS使用一个CERN代理去访问web。CERN代理是一个充当网关的web服务器并且能向要使用代理的服务器发送HTTP请求。 
GATEWAY_INTERNET_ACCESS允许连接到World Wide Web。我可以用这个访问类型去访问web上的任何站点。 
GATEWAY_PROXY_INTERNET_ACCESS和CERN_PROXY_ACCESS访问类型要求第三个参数给InternetOpen:服务器名(lpszProxyName)。PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS不要求服务器名,因为他可以为服务器搜索寄存信息。 

NProxyPort参数用在CERN_PROXY_INTERNET_ACCESS中用来指定使用的端口数。使用INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER相当于提供却省的端口数。

最后一个参数棗dwFlags,设置额外的选择。你可以使用 INTERNET_FLAG_ASYNC标志去指示使用返回句句柄的将来的Internet函数将为回调函数发送状态信息,使用InternetSetStatusCallback进行此项设置。

 

InternetOpenUrl

一旦你把Win32网络函数初始化了,你就可以使用其他网络函数。下一个要调用的Internet 函数是InternetOpenUrl。这个函数连接到一个网络服务器上并且最被从服务器上读取数据。InternetOpenUrl能对FTP,Gopher或HTTP协议起作用。在这篇文章中,我们只涉及HTTP协议。

HINTERNET hUrlFile = ::InternetOpenUrl(
          hNet,                       // 1 HINTERNET hInternetSession
          "http://www.microsoft.com", // 2 LPCTSTR lpszUrl
          NULL,                       // 3 LPCTSTR lpszHeaders
          0,                          // 4 DWORD dwHeadersLength
          INTERNET_FLAG_RELOAD,       // 5 DWORD dwFlags
          0                           // 6 DWORD dwContext
) ;
InternetOpenUrl也返回一个HINTERNET,它被传递给在这个URL(统一资源定位)上操作的函数。你应该使用InternetClose来关闭这个句柄的处理。 

InternetOpenUrl的第一个参数hInternetSession是从InternetOpen返回的句柄。第二个参数lpszUrl是我们需要的资源的URL(统一资源定位)。在上面的例子中,我们想得到一个Microsoft的web主页。下面两个参数lpszHeaders和HeaderLength用来向服务器传送额外的信息。使用这些参数要求具有正在使用的特定协议的知识。 

DwFlag是一个可以用几种方式修改InternetOpenUrl行为的标志,InternetOpenUrl的行为包括关闭、隐藏,使原始数据可用和用存在的连接取代开辟一个新的连接。

最后一个参数dwContext是一个 DWORD上下文值。如果有一个值已经被指定,它将被送到状态回调函数。如果这个值是0,信息将不会被送到状态回调函数。 

 

InternetReadFile

你打开一个文件后,就要读它,所以下一个函数是InternetReadFile是符合逻辑的:

char buffer[10*1024] ;
DWORD dwBytesRead = 0;
BOOL bRead = ::InternetReadFile(
     hUrlFile,                 // 1 HINTERNET hFile
     buffer,                   // 2 LPVOID lpBuffer
     sizeof(buffer),           // 3 DWORD dwNumberOfBytesToRead
     &dwBytesRead              // 4 LPDWORD lpdwNumberOfBytesRead
);

buffer[dwBytesRead] = 0 ;
pEditCtrl->SetWindowText(buffer) ;
InternetReadFile接收InternetOpenUrl返回的句柄。它也对其他Win32网络函数,例如FtpOpenFile,FopherOpenFile和HttpOpenRequest返回的句柄有影响。

剩下的InternetReadFile的三个参数也非常的明白直接。Inbuffer是指向保留数据的缓冲区的一个无返回值指针,dwNumberOfByteToRead以字节为单位指定缓冲区的尺寸。最后一个参数,lpdwNumberOfBytesRead是一个指向包含读入缓冲区字节数的变量的指针。如果返回值是TRUE,而且lpdwNumberOfBytesRead指向0,则文件已经读到了文件的末尾。这个行为与Win32 Re3adFile的函数的行为是一致的。一个真正的web浏览器将在InternetReadFile上循环 ,不停地从Internet上读入数据块。

为了显示缓冲区,向缓冲区添加一个0并把它送到编辑器控制。

这样,InternetOpen、InternetOpenUrl和InternetReadFile一起创建了Internet浏览器的基础。他们使从Internet上读取文件就象从你的本地硬盘驱动器上读取文件一样容易。 

 

HTTP函数

在一些例子中,InternetOpenUrl太普通了,所以你可能需要其他的Win32网络函数。InternetOpenUrl相当与不同的FTP,GOPHER和HTTP函数的封皮。当使用HTTP时,InternetOpenUrl调用InternetConnect,HttpOpenRequest以及HttpSendRequest,比如说我们想要在下载一个HTML页之前得到它的尺寸以便于我们在缓冲区中为其分配适当的尺寸,HttpQueryInfo将得到web页的大小。

警告:不是所有web 页都支持得到页尺寸。(例如:www.toystory.com和www.movielink.com不支持这个功能)另外,TCP/IP能传递的数据也比要求的要少。所以,你的应用程序应该处理着两种情况并且围绕InternetReadFile循环直到结果为TRUE同时*lpdwNumberOfBytesRead为0。

使用HttpOpenRequest,HttpSendRequest和HttpQueryInfo去打开文件http://www.microsoft.com/msdn/msdninfo的代码显示如下,错误检测已经被删除。

// Open Internet session.
HINTERNET hSession = ::InternetOpen("MSDN SurfBear",
                                    PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS,
                                    NULL, 
                                    INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER,
                                    0) ;

// Connect to www.microsoft.com.
HINTERNET hConnect = ::InternetConnect(hSession,
                                    "www.microsoft.com",
                                    INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER,
                                    "",
                                    "",
                                    INTERNET_SERVICE_HTTP,
                                    0,
                                    0) ;

// Request the file /MSDN/MSDNINFO/ from the server.
HINTERNET hHttpFile = ::HttpOpenRequest(hConnect,
                                     "GET",
                                     "/MSDN/MSDNINFO/",
                                     HTTP_VERSION,
                                     NULL,
                                     0,
                                     INTERNET_FLAG_DONT_CACHE,
                                     0) ;

// Send the request.
BOOL bSendRequest = ::HttpSendRequest(hHttpFile, NULL, 0, 0, 0);

// Get the length of the file.            
char bufQuery[32] ;
DWORD dwLengthBufQuery = sizeof(bufQuery);
BOOL bQuery = ::HttpQueryInfo(hHttpFile,
                              HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH, 
                              bufQuery, 
                              &dwLengthBufQuery) ;

// Convert length from ASCII string to a DWORD.
DWORD dwFileSize = (DWORD)atol(bufQuery) ;

// Allocate a buffer for the file.   
char* buffer = new char[dwFileSize+1] ;

// Read the file into the buffer. 
DWORD dwBytesRead ;
BOOL bRead = ::InternetReadFile(hHttpFile,
                                buffer,
                                dwFileSize+1, 
                                &dwBytesRead);
// Put a zero on the end of the buffer.
buffer[dwBytesRead] = 0 ;

// Close all of the Internet handles.
::InternetCloseHandle(hHttpFile); 
::InternetCloseHandle(hConnect) ;
::InternetCloseHandle(hSession) ;

// Display the file in an edit control.
pEditCtrl->SetWindowText(buffer) ;

InternetConnect
    InternetConnet函数连接到一个HTTP,FTP或Gopher服务器:
HINTERNET hConnect = ::InternetConnect(
          hSession,                     //1 HINTERNET hInternetSession
          "www.microsoft.com",          //2 LPCTSTR lpszServerName
          INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER, //3 INTERNET_PORT nServerPort
          "",                           //4 LPCTSTR lpszUsername
          "",                           //5 LPCTSTR lpszPassword
          INTERNET_SERVICE_HTTP,        //6 DWORD dwService
          0,                            //7 DWORD dwFlags
          O                             //8 DWORD dwContext
) ;
    第六个参数dwService决定服务类型(HTTP,FTP或Gopher)。在上面的例子中,InternetConnect连接到一个HTTP服务器上,因为dwService被设置成INTERNET_SERVICE_HTTP。第二个参数(设置成www.microsoft.com)提供了服务器的地址。注意,HTTP地址必须为服务器名作语法分析,InternetOpenUrl为我们作语法分析。第一个参数hInternetSession是从InternetOpen返回的句柄。第四个、第五个参数提供一个用户姓名和密码 。这七个参数没有控制任何标志影响HTTP操作。最后一个参数为状态回调函数提供前后关系的信息。

HttpOpenRequest
    一旦和服务器的连接已经建立,我们打开了想要的文件。HttpOpenRequest和HttpSenRequest一起工作打开文件。HttpOpenRequest去创建一个请求句柄并且把参数存储在句柄中。HttpOpenRequest把请求参数送到HTTP服务器。
HINTERNET hHttpFile = ::HttpOpenRequest(
          hConnect,              // 1 HINTERNET hHttpSession
          "GET",                 // 2 LPCTSTR lpszVerb
          "/MSDN/MSDNINFO/",     // 3 LPCTSTR lpszObjectName
          HTTP_VERSION,          // 4 LPCTSTR lpszVersion
          NULL,                    // 5 LPCTSTR lpszReferer
          0,                     // 6 LPCTSTR FAR * lplpszAcceptTypes
          INTERNET_FLAG_DONT_CACHE,  // 7 DWORD dwFlags
          0                      // 8 DWORD dwContext
) ;
    到现在为止,网络函数的许多参数看起来都类似。HttpOpenResult的第一个参数是由InternetConnet返回的    HINTERNET。HttpOpenRequest的第七和第八个参数执行与InternetConnect中有相同名字的参数一样的功能。
    第二个参数(“GET”)指定我们想要得到由第三个参数(“/MSDN/MSDNINFO/”)命名的对象。HTTP版已经传递第四个参数;现在,它肯定是HTTP棗VERSION。因为“GET”是最流行的动词类型,HttpOpenRequest将为这个参数接收一个空指针。
    第五个参数lpszReferer是一个网点的地址。在这个网点上我们发现了我们现在想要看见的URL(统一资源定位)。换而言之,如果你在www.home.com上而且单击了跳到www.microsoft.com的一个连接,第五个参数就是www.home.com。因为它使你指向了目标URL(统一资源定位)。这个值可以为空。第六个参数执行一个我们的程序接收的文件类型列表。把空值传递给HttpOpenRequest即通知了服务器只有文本文件可以被接收。

 

HttpSendRequest

除了传送请求外,HttpSendRequest允许你传送额外的HTTP标题给服务器。关于HTTP标题的信息可以在http://www.w3.org/ 上的最新的说明上找到。在这个例子中,HttpSendRequest的所有参数都被传递为缺省值。

BOOL bSendRequest = ::HttpSendRequest(
     hHttpFile, // 1 HINTERNET hHttpRequest
     NULL,      // 2 LPCTSTR lpszHeaders
     0,         // 3 DWORD dwHeadersLength
     0,         // 4 LPVOID lpOptional
     0          // 5 DWORD dwOptionalLength
);
HttpQueryInfo

为了得到关于文件的信息,在调用HttpSendRequest后使用HttpQueryInfo函数:

BOOL bQuery = ::HttpQueryInfo(
     hHttpFile,                 // 1 HINTERNET hHttpRequest
     HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH, // 2 DWORD dwInfoLevel
     bufQuery,                  // 3 LPVOID lpvBuffer
     &dwLengthBufQuery          // 4 LPDWORD lpdwBufferLength
) ;
查询的结构是字符串或lpvBuffer中的字符串列表。HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH查询得到文件的长度。你可以使用HttpQueryInfo查询大范围的信息。要获知详细情形可查阅网点http://www.microsoft.com/intdev/sdk/docs/wininet上的Microsoft Win32网络函数专题。

SurfBear样本应用程序

SurBear样本应用程序使用Win32网络函数从Internet上得到文件并且在编辑器上显示原始的HTML格式。SurfBear使用HttpOpenRequest和HttpSendRequest取代InternetOpenUrl,纯粹是为了演示的需要。

 

图2 SurfBear 屏幕 

SurfBear是一个MFC4.0版本的对话应用程序。它所有与Internet有关的功能都在InternetThread.h和InternetThread.cpp文件中。

从internet上读取文件要花费相当数量的时间,所以从一个工作线程调用网络函数是一个明智的主意。通过这种方式,当系统在等待得到数据时,应用程序的窗口能被改变尺寸和移动。

图3显示了SurfBear的控制流。

 

当用户按下GOTO按钮时,CsurfBearDlg::OnBtnGoto调用CinternetThread:GetWebPoge,传递想要的web页的HTTP地址。GetWebPage把HTTP地址语法分析成服务器和对象名,存储在CinternetThread的成员变量中。GetWebPage然后调用AfxBeginThread,它产生一个运行静态成员函数的线程GetWebPage WorkerThread。如果网络函数没有被初始化,GetWebPageWorkerThread调用InternetOpen,然后它尝试读取想要的web页。当GetWebPageWorkerThread结束时,它发送一个用户定义的WM_READFILECOMPLETED消息给SurfBear对话框。OnReadFileCompleted处理这个消息并且把一个web页复制到编辑器控制里。

总结

Win32网络函数使从FTP,Gopher和HTTP服务器上读取信息就想从你的硬盘驱动器上读取信息一样容易。仅仅使用4个函数棗InternetOpen,InternetOpenUrl,InternetReadFile和InternetCloseHandle和很少的HTTP知识,你就可以写一个简单的网络浏览器。

把这个简单的浏览器变成一个工业性质的浏览器将要花费很多工作,包括 一些对HTTP的了解,对如何显示HTML文件的了解和以及使用多线程方式的能力。Win32网络函数将开发者从与TCP/IP,Windows Sockets和HTTP编程有关的大多数烦闷工作中解脱出来

- 作者: lzdbh 2005年10月29日, 星期六 16:15  回复(0) |  引用(0) 加入博采

CString与int、char*、char[100]之间的转换

CString与int、char*、char[100]之间的转换- -

                                      

CString互转int

将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。
而将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
Format函数的功能很强,值得你研究一下。

void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString
ss="1212.12";
int temp=atoi(ss);
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
AfxMessageBox("var is " + aa);
}

sart.Format("%s",buf);

CString互转char*

///char * TO cstring
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;


///cstring TO char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());

标准C里没有string,char *==char []==string

可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。要把CString转成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。


CString转换 char[100]

char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

- 作者: lzdbh 2005年10月28日, 星期五 19:52  回复(2) |  引用(0) 加入博采

#pragma 预处理指令详解- -

#pragma 预处理指令详解- -

Tag#pragma    预处理指令详解                                          

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para
其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了


(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。


每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能:
#pragma loop_opt(on) // 激活
#pragma loop_opt(off) // 终止
有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter xxx is never used in function xxx”,可以这样:
#pragma warn —100 // Turn off the warning message for warning #100
int insert_record(REC *r)
{ /* function body */ }
#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back on
函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。
每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。

- 作者: lzdbh 2005年10月25日, 星期二 22:36  回复(0) |  引用(0) 加入博采

初识WinSocket

Windows下网络编程的规范-Windows SocketsWindows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在IntelMicrosoftSunSGIInformixNovell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。Windows Sockets规范定义并记录了如何使用APIInternet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows SocketsAPI实现相互之间的通讯。Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图

通信的基础是套接口(Socket),一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows Sockets 1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows Sockets 2)。套接口可以根据通讯性质分类;这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许,不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口,即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点,数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。

一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。一个对称协议的例子是Internet中用于终端仿真的TELNET。而非对称协议的例子是Internet中的FTP。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程""服务进程"。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。这一请求/相应的过程可以简单的用图表示。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。

数据报套接口可以用来向许多系统支持的网络发送广播数据包。要实现这种功能,网络本身必须支持广播功能,因为系统软件并不提供对广播功能的任何模拟。广播信息将会给网络造成极重的负担,因为它们要求网络上的每台主机都为它们服务,所以发送广播数据包的能力被限制于那些用显式标记了允许广播的套接口中。广播通常是为了如下两个原因而使用的:1. 一个应用程序希望在本地网络中找到一个资源,而应用程序对该资源的地址又没有任何先验的知识。2. 一些重要的功能,例如路由要求把它们的信息发送给所有可以找到的邻机。被广播信息的目的地址取决于这一信息将在何种网络上广播。Internet域中支持一个速记地址用于广播-INADDR_BROADCAST。由于使用广播以前必须捆绑一个数据报套接口,所以所有收到的广播消息都带有发送者的地址和端口。

Intel处理器的字节顺序是和DEC VAX处理器的字节顺序一致的。因此它与68000型处理器以及Internet的顺序是不同的,所以用户在使用时要特别小心以保证正确的顺序。任何从Windows Sockets函数对IP地址和端口号的引用和传送给Windows Sockets函数的IP地址和端口号均是按照网络顺序组织的,这也包括了sockaddr_in结构这一数据类型中的IP地址域和端口域(但不包括sin_family域)。考虑到一个应用程序通常用与"时间"服务对应的端口来和服务器连接,而服务器提供某种机制来通知用户使用另一端口。因此getservbyname()函数返回的端口号已经是网络顺序了,可以直接用来组成一个地址,而不需要进行转换。然而如果用户输入一个数,而且指定使用这一端口号,应用程序则必须在使用它建立地址以前,把它从主机顺序转换成网络顺序(使用htons()函数)。相应地,如果应用程序希望显示包含于某一地址中的端口号(例如从getpeername()函数中返回的),这一端口号就必须在被显示前从网络顺序转换到主机顺序(使用ntohs()函数)。由于Intel处理器和Internet的字节顺序是不同的,上述的转换是无法避免的,应用程序的编写者应该使用作为Windows Sockets API一部分的标准的转换函数,而不要使用自己的转换函数代码。因为将来的Windows Sockets实现有可能在主机字节顺序与网络字节顺序相同的机器上运行。因此只有使用标准的转换函数的应用程序是可移植的。

MFCMS为套接口提供了相应的类CAsyncSocketCSocketCAsyncSocket提供基于异步通信的套接口封装功能,CSocket则是由CAsyncSocket派生,提供更加高层次的功能,例如可以将套接口上发送和接收的数据和一个文件对象(CSocketFile)关联起来,通过读写文件来达到发送和接收数据的目的,此外CSocket提供的通信为同步通信,数据未接收到或是未发送完之前调用不会返回。此外通过MFC类开发者可以不考虑网络字节顺序和忽略掉更多的通信细节。

在一次网络通信/连接中有以下几个参数需要被设置:本地IP地址 - 本地端口号 - 对方端口号 - 对方IP地址。左边两部分称为一个半关联,当与右边两部分建立连接后就称为一个全关联。在这个全关联的套接口上可以双向的交换数据。如果是使用无连接的通信则只需要建立一个半关联,在发送和接收时指明另一半的参数就可以了,所以可以说无连接的通信是将数据发送到另一台主机的指定端口。此外不论是有连接还是无连接的通信都不需要双方的端口号相同。

在创建CAsyncSocket对象时通过调用
BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )
通过指明lEvent所包含的标记来确定需要异步处理的事件,对于指明的相关事件的相关函数调用都不需要等待完成后才返回,函数会马上返回然后在完成任务后发送事件通知,并利用重载以下成员函数来处理各种网络事件:

标记

事件

需要重载的函数

FD_READ

有数据到达时发生

void OnReceive( int nErrorCode );

FD_WRITE

有数据发送时产生

void OnSend( int nErrorCode );

FD_OOB

收到外带数据时发生

void OnOutOfBandData( int nErrorCode );

FD_ACCEPT

作为服务端等待连接成功时发生

void OnAccept( int nErrorCode );

FD_CONNECT

作为客户端连接成功时发生

void OnConnect( int nErrorCode );

FD_CLOSE

套接口关闭时发生

void OnClose( int nErrorCode );

我们看到重载的函数中都有一个参数nErrorCode,为零则表示正常完成,非零则表示错误。通过int CAsyncSocket::GetLastError()可以得到错误值。

下面我们看看套接口类所提供的一些功能,通过这些功能我们可以方便的建立网络连接和发送数据。

  • BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL );用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。lpszSocketAddress为本地的IP地址,可以使用点分法表示如10.1.1.3

  • BOOL CAsyncSocket::Bind( UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。

  • BOOL CAsyncSocket::Listen( int nConnectionBacklog = 5 )作为等待连接方时指明同时可以接受的连接数,请注意不是总共可以接受的连接数。

  • BOOL CAsyncSocket::Accept( CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL )作为等待连接方将等待连接建立,当连接建立后一个新的套接口将被创建,该套接口将会被用于通信。

  • BOOL CAsyncSocket::Connect( LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort );作为连接方发起与等待连接方的连接,需要指明对方的IP地址和端口号。

  • void CAsyncSocket::Close( );关闭套接口。

  • int CAsyncSocket::Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 )
    int CAsyncSocket::Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 );
    在建立连接后发送和接收数据,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。

  • int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )
    int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 );
    对于无连接通信发送和接收数据,需要指明对方的IP地址和端口号,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。

我们可以看到大多数的函数都返回一个布尔值表明是否成功。如果发生错误可以通过int CAsyncSocket::GetLastError()得到错误值。

由于CSocketCAsyncSocket派生所以拥有CAsyncSocket的所有功能,此外你可以通过BOOL CSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )来创建套接口,这样创建的套接口没有办法异步处理事件,所有的调用都必需完成后才会返回。

在上面的介绍中我们看到MFC提供的套接口类屏蔽了大多数的细节,我们只需要做很少的工作就可以开发出利用网络进行通信的软件。

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版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/

6.2 利用WinSock进行无连接的通信

WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用
int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )
发送数据,
int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 )
接收数据。函数调用顺序如图

利用UDP协议发送和接收都可以是双向的,就是说任何一个主机都可以发送和接收数据。但是UDP协议是无连接的,所以发送的数据不一定能被接收,此外接收的顺序也有可能与发送顺序不一致。下面是相关代码:

/*

发送方在端口6800上向接收方端口6801发送数据

*/

//发送方代码:

BOOL CMy62_s1_clientDlg::OnInitDialog()

{

        CDialog::OnInitDialog();

        //创建本地套接口

        m_sockSend.Create(6800,SOCK_DGRAM,NULL);

        //绑定本地套接口

        m_sockSend.Bind(6800,"127.0.0.1");

        //创建一个定时器定时发送

        SetTimer(1,3000,NULL);

...

}

void CMy62_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

        static iIndex=0;

        char szSend[20];

        sprintf(szSend,"%010d",iIndex++);

        //发送UDP数据

        int iSend= m_sockSend.SendTo(szSend,10,6801,"127.0.0.1",0);

        TRACE("sent %d byte\n",iSend);

...

}

//接收方代码

BOOL CMy62_s1_serverDlg::OnInitDialog()

{

        CDialog::OnInitDialog();

        //创建本地套接口

        m_sockRecv.Create(6801,SOCK_DGRAM,"127.0.0.1");

        //绑定本地套接口

        m_sockRecv.Bind(6801,"127.0.0.1");

        //创建一个定时器定时读取

        SetTimer(1,3000,NULL);

...

}

void CMy62_s1_serverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

        char szRecv[20];

        CString szIP("127.0.0.1");

        UINT uPort=6800;

        //接收UDP数据

        int iRecv =m_sockRecv.ReceiveFrom(szRecv,10,szIP,uPort,0);

        TRACE("received %d byte\n",iRecv);

...

}

/*

接收方采用同步读取数据的方式,所以没有读到数据函数调用将不会返回

*/

下载例子代码62_s1_client工程为发送方,62_s1_server工程为接收方。

 

 

 

 

 

- 作者: lzdbh 2005年10月19日, 星期三 10:04  回复(0) |  引用(0) 加入博采

VC常用数据类型使用转换详解
刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女侠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)
itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);


二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)"程序员";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");

短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);

四、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;

五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);


六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;

七、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位
后记:本文匆匆写成,错误之处在所难免,欢迎来信指正。




网友对该文章的评论
网友: XJY(xiejiayou01@sina.com) 发表于: 2003-5-19 21:58:54

请问一下数据类型间的转换应遵守什么原则,我想不是所有数据类型间都可以相互转换,TKS!

网友: 匿名(pjy717@sohu.com) 发表于: 2003-5-9 23:10:31

我现在正在学vc,但是对其中的许多函数及许多类库不明确,如MFC或API等等,望你能不吝赐教,等候佳音,来信指教,请寄信箱:pjy717@sohu.com

网友: catch(hw.wh.cn@163.net) 发表于: 2003-4-27 20:27:05

我以前大学时学过C语言,但工作后就一直没用了(大概有两年了),现在想从头学,请问我可以直接学习vc++吗?如果可以,请问我有什么地方要注意的吗?

我想请您告诉我您的邮箱地址和您的QQ号码,这样我有问题就可以向您请教了,好吗?
如同意,可发到我的邮箱:hw.wh.cn@163.net
谢谢!

网友: 匿名 发表于: 2003-4-27 20:26:29

我以前大学时学过C语言,但工作后就一直没用了(大概有两年了),现在想从头学,请问我可以直接学习vc++吗?如果可以,请问我有什么地方要注意的吗?

我想请您告诉我您的邮箱地址和您的QQ号码,这样我有问题就可以向您请教了,好吗?
如同意,可发到我的邮箱:hw.wh.cn@163.net
谢谢!

网友: qlong(zhanglongping@163.com) 发表于: 2003-4-25 19:59:09

刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女侠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)
itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);


二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)"程序员";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");

短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);

四、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;

五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);


六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;

七、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位
后记:本文匆匆写成,错误之处在所难免,欢迎来信指正。

- 作者: lzdbh 2005年09月28日, 星期三 16:45  回复(0) |  引用(0) 加入博采

spring 编程入门十大问题解答
spring 编程入门十大问题解答
 

版权声明:如有转载请求,请注明出处:http://blog.csdn.net/yzhz

1、如何学习Spring?
你可以通过下列途径学习spring:
(1) spring下载包中doc目录下的MVC-step-by-step和sample目录下的例子都是比较好的spring开发的例子。

(2) AppFuse集成了目前最流行的几个开源轻量级框架或者工具Ant,XDoclet,Spring,Hibernate(iBATIS),JUnit,Cactus,StrutsTestCase,Canoo's WebTest,Struts Menu,Display Tag Library,OSCache,JSTL,Struts 。
你可以通过AppFuse源代码来学习spring。
AppFuse网站:http://raibledesigns.com/wiki/Wiki.jsp?page=AppFuse

(3)Spring 开发指南(夏昕)(http://www.xiaxin.net/Spring_Dev_Guide.rar
一本spring的入门书籍,里面介绍了反转控制和依赖注射的概念,以及spring的bean管理,spring的MVC,spring和hibernte,iBatis的结合。

(4) spring学习的中文论坛
SpringFramework中文论坛(http://spring.jactiongroup.net)
Java视线论坛(http://forum.javaeye.com)的spring栏目

2、利用Spring框架编程,console打印出log4j:WARN Please initialize the log4j system properly?
说明你的log4j.properties没有配置。请把log4j.properties放到工程的classpath中,eclipse的classpath为bin目录,由于编译后src目录下的文件会拷贝到bin目录下,所以你可以把log4j.properties放到src目录下。
这里给出一个log4j.properties的例子:

log4j.rootLogger=DEBUG,stdout
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d %5p (%F:%L) - %m%n


3、出现 java.lang.NoClassDefFoundError?
一般情况下是由于你没有把必要的jar包放到lib中。

比如你要采用spring和hibernate(带事务支持的话),你除了spring.jar外还需要hibernat.jar、aopalliance.jar、cglig.jar、jakarta-commons下的几个jar包。

http://www.springframework.org/download.html下载spring开发包,提供两种zip包
spring-framework-1.1.3-with-dependencies.zip和spring-framework-1.1.3.zip,我建议你下载spring-framework-1.1.3-with-dependencies.zip。这个zip解压缩后比后者多一个lib目录,其中有hibernate、j2ee、dom4j、aopalliance、jakarta-commons等常用包。

4、java.io.FileNotFoundException: Could not open class path resource [....hbm.xml],提示找不到xml文件?
原因一般有两个:
(1)该xml文件没有在classpath中。
(2)applicationContext-hibernate.xml中的xml名字没有带包名。比如:
<bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hibernate.LocalSessionFactoryBean">
        <property name="dataSource"><ref bean="dataSource"/></property>
        <property name="mappingResources">
            <list>
                <value>User.hbm.xml</value>         错,改为: <value>com/yz/spring/domain/User.hbm.xml</value>
            </list>
        </property>
        <property name="hibernateProperties">
         <props>
         <prop key="hibernate.dialect"> net.sf.hibernate.dialect.MySQLDialect </prop>
         <prop key="hibernate.show_sql">true</prop>
        </props>
        </property>
</bean>


5、org.springframework.beans.NotWritablePropertyException: Invalid property 'postDao' of bean class?
出现异常的原因是在application-xxx.xml中property name的错误。
<property name="...."> 中name的名字是与bean的set方法相关的,而且要注意大小写。
比如
public class PostManageImpl extends BaseManage implements PostManage {
    private PostDAO dao = null;
    public void setPostDAO(PostDAO postDAO){
        this.dao = postDAO;
    }
}
那么xml的定义应该是:
<bean id="postManage" parent="txProxyTemplate">
        <property name="target">
            <bean class="com.yz.spring.service.implement.PostManageImpl">
                <property name="postDAO"><ref bean="postDAO"/></property>    对
                <property name="dao"><ref bean="postDAO"/></property>             
            </bean>
        </property>
</bean>

6、Spring中如何实现事务管理?
        首先,如果使用mysql,确定mysql为InnoDB类型。
        事务管理的控制应该放到商业逻辑层。你可以写个处理商业逻辑的JavaBean,在该JavaBean中调用DAO,然后把该Bean的方法纳入spring的事务管理。

比如:xml文件定义如下:
<bean id="txProxyTemplate" abstract="true"
        class="org.springframework.transaction.interceptor.TransactionProxyFactoryBean">
        <property name="transactionManager"><ref bean="transactionManager"/></property>
        <property name="transactionAttributes">
            <props>
                <prop key="save*">PROPAGATION_REQUIRED</prop>
                <prop key="remove*">PROPAGATION_REQUIRED</prop>
                <prop key="*">PROPAGATION_REQUIRED</prop>
            </props>
        </property>
</bean>

<bean id="userManage" parent="txProxyTemplate">
      <property name="target">
          <bean class="com.yz.spring.service.implement.UserManageImpl">
              <property name="userDAO"><ref bean="userDAO"/></property>
          </bean>
      </property>
</bean>

com.yz.spring.service.implement.UserManageImpl就是我们的实现商业逻辑的JavaBean。我们通过parent元素声明其事务支持。

7、如何管理Spring框架下更多的JavaBean?
        JavaBean越多,spring配置文件就越大,这样不易维护。为了使配置清晰,我们可以将JavaBean分类管理,放在不同的配置文件中。 应用启动时将所有的xml同时加载。
比如:
        DAO层的JavaBean放到applicationContext-hibernate.xml中,商业逻辑层的JavaBean放到applicationContext-service.xml中。然后启动类中调用以下代码载入所有的ApplicationContext。

String[] paths = {"com/yz/spring/dao/hibernate/applicationContext-hibernate.xml",
                          "com/yz/spring/service/applicationContext-service.xml"};
ctx = new ClassPathXmlApplicationContext(paths);


8、web应用中如何加载ApplicationContext?
可以通过定义web.xml,由web容器自动加载。

 <servlet>
  <servlet-name>context</servlet-name>
  <servlet-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderServlet</servlet-class>
  <load-on-startup>1</load-on-startup>
 </servlet>
 
 <context-param>
  <param-name>contextConfigLocation</param-name>
  <param-value>/WEB-INF/applicationContext-hibernate.xml</param-value>
  <param-value>/WEB-INF/applicationContext-service.xml</param-value>
 </context-param>

9、在spring中如何配置的log4j?
在web.xml中加入以下代码即可。
<context-param>
  <param-name>log4jConfigLocation</param-name>
  <param-value>/WEB-INF/log4j.properties</param-value>
</context-param>

10、Spring框架入门的编程问题解决了,我该如何更深地领会Spring框架呢?
这两本书你该去看看。这两本书是由Spring的作者Rod Johnson编写的。
Expert One on one J2EE Design and Development
Expert One on one J2EE Development Without EJB
你也该看看martinfowler的Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern。
http://www.martinfowler.com/articles/injection.html

再好好研读一下spring的文档。
http://www.jactiongroup.net/reference/html/index.html(中文版,未全部翻译)

还有就是多实践吧。

- 作者: lzdbh 2005年01月18日, 星期二 14:10  回复(0) |  引用(0) 加入博采

简单直观-实战体会Java多线程编程的精要 (1)
简单直观-实战体会Java多线程编程的精要 (1)
在 Java 程序中使用多线程要比在 C 或 C++ 中容易得多,这是因为 Java 编程语言提供了语言级的支持。本文通过简单的编程示例来说明 Java 程序中的多线程是多么直观。读完本文以后,用户应该能够编写简单的多线程程序。

为什么会排队等待?

下面的这个简单的 Java 程序完成四项不相关的任务。这样的程序有单个控制线程,控制在这四个任务之间线性地移动。此外,因为所需的资源 — 打印机、磁盘、数据库和显示屏 -- 由于硬件和软件的限制都有内在的潜伏时间,所以每项任务都包含明显的等待时间。因此,程序在访问数据库之前必须等待打印机完成打印文件的任务,等等。如果您正在等待程序的完成,则这是对计算资源和您的时间的一种拙劣使用。改进此程序的一种方法是使它成为多线程的。

四项不相关的任务

class myclass {
static public void main(String args[]) {
    print_a_file();
    manipulate_another_file();
    access_database();
    draw_picture_on_screen();
    }
}


在本例中,每项任务在开始之前必须等待前一项任务完成,即使所涉及的任务毫不相关也是这样。但是,在现实生活中,我们经常使用多线程模型。我们在处理某些任务的同时也可以让孩子、配偶和父母完成别的任务。例如,我在写信的同时可能打发我的儿子去邮局买邮票。用软件术语来说,这称为多个控制(或执行)线程。

可以用两种不同的方法来获得多个控制线程:

  • 多个进程
    在大多数操作系统中都可以创建多个进程。当一个程序启动时,它可以为即将开始的每项任务创建一个进程,并允许它们同时运行。当一个程序因等待网络访问或用户输入而被阻塞时,另一个程序还可以运行,这样就增加了资源利用率。但是,按照这种方式创建每个进程要付出一定的代价:设置一个进程要占用相当一部分处理器时间和内存资源。而且,大多数操作系统不允许进程访问其他进程的内存空间。因此,进程间的通信很不方便,并且也不会将它自己提供给容易的编程模型。
  • 线程
    线程也称为轻型进程 (LWP)。因为线程只能在单个进程的作用域内活动,所以创建线程比创建进程要廉价得多。这样,因为线程允许协作和数据交换,并且在计算资源方面非常廉价,所以线程比进程更可取。线程需要操作系统的支持,因此不是所有的机器都提供线程。Java 编程语言,作为相当新的一种语言,已将线程支持与语言本身合为一体,这样就对线程提供了强健的支持。

- 作者: lzdbh 2005年01月17日, 星期一 10:58  回复(0) |  引用(0) 加入博采

关于tomcat服务器优化,常遇到的一些简单问题的解决方法
关于tomcat服务器优化,常遇到的一些简单问题的解决方法
做jsp时,关于tomcat服务器优化,常遇到的一些简单问题的解决方法:
1.如何禁止访问目录列表:
修改tomcat x.x/conf/web.xml内的一个属性值,就是把true 改为 false
在web.xml里找到以下代码  
<servlet>
        <servlet-name>default</servlet-name>
        <servlet-class>
          org.apache.catalina.servlets.DefaultServlet
        </servlet-class>
        <init-param>
            <param-name>debug</param-name>
            <param-value>0</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
            <param-name>listings</param-name>
            <param-value>true</param-value>
        </init-param>
        <load-on-startup>1</load-on-startup>
    </servlet>
把其中的<init-param>
            <param-name>listings</param-name>
            <param-value>true</param-value>
        </init-param>

改为 <init-param>
            <param-name>listings</param-name>
            <param-value>false</param-value>
     </init-param>


2.如果某文件资源没有找到,服务器要报404错误,
  如果执行的某个JSP文件产生 NullPointException
  会显示一些不想异常提示代码,
  为了让用户看到更更友好的页面
  可在自己的虚拟目录的WEB-INF/web.xml中作如下的设置


<error-page>
  <error-code>404</error-code>
  <location>/notFileFound.jsp</location>
</error-page>
<error-page>
  <exception-type>java.lang.NullPointerException</exception-type>
  <location>/null.jsp</location>
</error-page>
  同理,你也可以设置抛出其它异常时应该显示的页面!


  另外在jsp页面最上方加上这样一句话,
<%@ page isErrorPage="true" errorPage="error.jsp"%>
    也可以捕捉NullPointerException这种异常,此时转向error.jsp

3.设置session的超时时间 (单位:分钟)

<session-config>
   <session-timeout>30</session-timeout>
</session-config>

4.设置默认欢迎页面(当不输入文件名,只输入目录时起作用)
<welcome-file-list>
   <welcome-file>index.jsp</welcome-file>
   <welcome-file>index.html</welcome-file>
   <welcome-file>index.htm</welcome-file>
</welcome-file-list>



------------------------
配置好的web.xml文件如下:

------------------------
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!DOCTYPE web-app
    PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Web Application 2.3//EN"
    "http://java.sun.com/dtd/web-app_2_3.dtd">

<web-app>

   <display-name>Tomcat Examples</display-name>
    <description>
      Tomcat Example servlets and JSP pages.
   </description>


<!--
会话超时的设置
设置session 的过期时间,单位是分钟;
-->
<session-config>
<session-timeout>10</session-timeout>
</session-config>


<!-- -->
<welcome-file-list>
<welcome-file>index.jsp</welcome-file>
<welcome-file>index.html</welcome-file>
<welcome-file>index.htm</welcome-file>
</welcome-file-list>

<error-page>
<error-code>404</error-code>
<location>/notFileFound.jsp</location>
</error-page>

<error-page>
<error-code>500</error-code>
<location>/common/500.jsp</location>
</error-page>


<!-- 可以对特定的Exception 捕获 -->
<error-page>
<exception-type>java.lang.NullPointerException</exception-type>
<location>/null.jsp</location> </error-page>

<!--
如果某文件资源没有找到,服务器要报404错误,按上述配置则会调用notFileFound.jsp。
如果执行的某个JSP文件产生NullPointException ,则会调用null.jsp
-->

<!--
下面的写法是错误的,少一个 /
<error-page>
<error-code>404</error-code>
<location>filenotfound.jsp</location>
</error-page>
-->
</web-app>

- 作者: lzdbh 2005年01月17日, 星期一 10:57  回复(1) |  引用(0) 加入博采

总结:VC小知识!
总结:VC小知识!

文章太长,不想分页传了,只好放在一份DOC文档里

附件[总结:VC知识小结.doc]
http://blog.blogchina.com/upload/2005-01-06/20050106090754934480.doc

- 作者: lzdbh 2005年01月6日, 星期四 08:57  回复(0) |  引用(0) 加入博采

C++知识点
C++知识点
一、#include "filename.h"和#include <filename.h>的区别

#include "filename.h"是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件

#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件


二、头文件的作用

加强安全检测

通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式


三、* , &修饰符的位置

对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名


四、if语句

不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。

整形变量必须要有类型相同的值进行比较

浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制

指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较


五、const和#define的比较

const有数据类型,#define没有数据类型

个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试

在类中定义常量有两种方式

1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;

2、 用枚举代替const常量。


六、C++函数中值的传递方式

有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)

void fun(char c) //pass by value

void fun(char *str) //pass by pointer

void fun(char &str) //pass by reference

如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构

函数的类型不能省略,就算没有也要加个void


七、函数体中的指针或引用常量不能被返回

Char *func(void)

{

char str[]="Hello Word";

//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉

return str; 

}

函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放


八、一个内存拷贝函数的实现体

void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

{

assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变

byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

while (size-- >0)

pbTo++ = pbForm++;

return pvTo;




九、内存的分配方式

分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题

1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。

2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。

3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。


十、内存分配的注意事项

用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。

用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL

不能修改指向常量的指针数据


十一、内容复制与比较

//数组......

char a[]="Hello Word!";

char b[10];

strcpy(b,a);

if (strcmp(a,b)==0)

{}

//指针......

char a[]="Hello Word!";

char *p;

p=new char[strlen(a)+1];

strcpy(p,a);

if (strcmp(p,a)==0)

{}


十二、sizeof的问题

记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节

char a[]="Hello World!"

char *p=a;

count<<sizeof(a)<<end; //12字节

count<<sizeof(p)<<endl; //4字节

而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4

void fun(char a[1000])

{

count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000

}


十三、关于指针

1、 指针创建时必须被初始化

2、 指针在free 或delete后必须置为NULL

3、 指针的长度都为4字节

4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如

char *p=new char[100];

strcpy(p,"Hello World");

delete []p; //注意前面的[]号

p=NULL;

5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。

如:

char *p=new char[5];

strcpy(p,"Hello World"); //报错 目标容易不够大

delete []p; //注意前面的[]号

p=NULL;


十四、关于malloc/free 和new /delete

l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。

l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符

l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以

l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰

l 两者都必须要成对使用

l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理


十五、C++的特性

C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制

重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;

Const和Virtual:只可用于类的成员函数;

重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数

函数名相同;

参数相同;

基类函数必须有Virtual关键字;

不同的范围(派生类和基类)。

隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同

1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。

2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。

内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。

Const:const是constant的缩写,"恒定不变"的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。

2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:

将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);

3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。

4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。

Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;


十六、extern"C"有什么作用?

Extern "C"是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren "c"后,C++就能直接调用C函数了。

Extern "C"主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern "c" 关键字即可。


十七、构造函数与析构函数

派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;

派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。

不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。

#include <iostream.h>

class Base

{

public: 

virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }

};

class Derived : public Base

{

public: 

virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }

};

void main(void)

{

Base * pB = new Derived; // upcast

delete pB;

}

输出结果为:

~Derived

~Base

如果析构函数不为虚,那么输出结果为

~Base


十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用

仿止该头文件被重复引用

(出处:www.viphot.com)

- 作者: lzdbh 2004年12月19日, 星期日 16:01  回复(0) |  引用(0) 加入博采